[Batch] 使用 ffmpeg + windows 批次檔 把資料夾底下的影片壓縮
2022-07-24
假日來做點不一樣的事情,來把一些影片檔壓縮起來儲存。
這樣簡單的事想說不需要割雞用牛刀寫支程式,寫點 bash 之類的命令就能完成。剛好電腦是 windows 的,windows 的批次檔 batch 又跟平常 unix bash 不太一樣,就來練習寫寫看。
1057 字
|
5 分鐘
[C# mongodb] mongodb C# driver 存取 id 的方法
2022-07-22
mongodb 官方提供的 c# driver 2.0 算是對新手很友善,比起 1.0 各種 schema 處理都要自己來,現在的版本看起來相當簡潔直觀。
645 字
|
3 分鐘
[Visual Studio] 替 docker 環境下的專案添加環境變數
2022-07-14
基於資安考量,一般會把 API Token 等機密資料放在環境變數裡,要用時再利用程式存取
219 字
|
1 分鐘
[Unity] LitJson: 解析物件出現 System.InvalidCastException: Specified cast is not valid.
2022-07-13
今天在寫與後端 API 串接的接口,原本用 Unity 內建的 JsonUtility 來解析 JSON 字串,但它實在太過精簡了,就連 top-level 是陣列的 JSON 都解析不出來,一定要包個 wrapper 才能用,所以我就轉而使用其他函式庫了。Newtonsoft.Json 很強大但是有點臃腫,也不太好直接放進 Unity 裡面,所以最後是選用 LitJson 這個小巧的包。
250 字
|
1 分鐘
[Unity] Addressables 不使用異步讀取 (Resources.Load 改 Addressables)
2022-07-11
把用 Resources.Load 的地方改 Addressables.LoadAssetAsync 時,遇到一些 init 跟 instance 綁定的問題。但又不想花一堆時間改架構,所以來找有沒有方法能夠同步讀取 addressables 的資源。以下筆記。
448 字
|
2 分鐘
[Heroku] 把 asp.net core app 推上 Heroku
2022-07-07
Heroku 是寫網頁程式的人幾乎都有用過的雲服務平台,它提供大量免費的時數讓你把一些簡單的 web app 放在上面運行。對於學生進行程式 demo 尤為好用,只要學會一點點 git 技術配上官方 CLI,你就可以把你的 web app 架在上面了。
536 字
|
3 分鐘
[旅行札記] EMU3000 新自強號初體驗
2022-07-06
這次來分享些不一樣的東西吧
因為家人的關係,我從小就很常搭火車出去玩,也漸漸對鐵路這種東西產生興趣。雖然我自己不會對外宣稱是鐵道迷 (不夠格啦xd),但每當有新的列車上路或是有什麼新消息的時候,我都會特別去關注。這次的新車 EMU 900 區間車跟 EMU 3000 也不例外,剛推出便四處在找大家開箱的影片、好奇相關的規格與內外裝。當然,有機會自己能親身體驗是最好,但這段期間受到疫情的影響,盡量減少了外出次數,也因此拖到了現在才有機會首次登上 EMU 3000 新自強號。
1094 字
|
5 分鐘