[Android Studio] 打包 jar 路徑位置
2022-10-10
最近接到實驗室的需求,要讓 Unity Android 專案支援藍芽連線。其實我原本已經改一個版本可以用,當時是用別人包好的 jar plugin 匯進去。但是現在實驗室說要支援 PIN 驗證,所以只好自己載 Android Studio 去包 jar 了。
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2 分鐘
[Qwiklabs] GSP355 - Manage PostgreSQL Databases on Cloud SQL: Challenge Lab
2022-08-28
The boss stage of “Manage PostgreSQL Databases on Cloud SQL” quest
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5 分鐘
[旅行札記] 嘉義 20220816
2022-08-20
時間過得好快啊,才一轉眼的時間暑假就過了一大半。這段時間除了前半段跑到苗栗去體驗非都市的生活,其餘基本上都是待在屋裡面看電腦。雖然說每個晚上都有出去散散步,但沒有出遠門還是覺得有點悶悶的。
終於在暑假倒數的幾個禮拜,剛好疫情比較趨緩 (看起來啦)、政府也推出了國旅補助,我們家就開始安排了一些「報復性出遊」,以解近兩年沒有出遠門旅遊的愁緒。
順便也因應我開始寫 blog,也在這裡發個初次紀錄,我會以到訪區域的時序作為章節、並附上一些我覺得實地拍攝的照片,有時候也會補充自己的一些心得,讓之後我回來看的時候能更有共鳴。
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6 分鐘
[成果展示] ad-game-1: 模仿某廣告的簡單小遊戲
2022-08-09
相信大家在滑社群軟體、或是看 Youtube 的時候一定看過這樣的遊戲廣告,什麼 99% 的人都過不了這關、或是明明很簡單的算術小遊戲卻被廣告裡的玩家玩得超爛。這些廣告有很大一部分都是出自 Hero Wars 之手。
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5 分鐘
[Unity] MissingMethodException: Default constructor not found for type UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.ProviderOperation
2022-08-08
MissingMethodException: Default constructor not found for type UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.ProviderOperation…
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1 分鐘
[Unity] 如何把 WebGL 遊戲上傳到 itch.io
2022-08-07
itch.io 可說是除了 steam 以外最大的獨立開發者集散地,平台上可以找到各開發者製作出來的心血,開發者們也能在裡面蒐齊需要用到的素材。申辦帳號與上架作品的過程也是相當容易。其中,itchio 最為人人所知就是它豐富的 Game Jam 社群。打開 itch.io 進入 Jam 頁面,可以看到隨時都在舉行各式各樣的 Game Jam 可供參加。任何人都可以隨時發起 Game Jam,也能夠任意的加入正在舉行的活動,概念就好像接 case 一樣,看到符合自己興趣或是現有作品主題的活動就直接加入,完成活動需求以後交稿 submit。利用每次的 Game Jam 鍛鍊自己技術,也可能結交更多志同道合的朋友。
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4 分鐘
[Unity] 簡單易用的免費線上排行榜服務 globalstat.io 與使用方法
2022-07-31
作為一個即將升上大四的老人,在中央創遊也待了三年,聽過很多社內社外講師的演講,也領略了很多遊戲製作的訣竅以及上架前後需要製作的事項。其中有一點我聽過非常多講師介紹過:在吸引到玩家遊玩後,要如何留住玩家?
從社群互動到持續更新新內容,從營造社群或是創造競爭環境,各方面去切入,方法可說是五花八門。而排行榜與成就的功能是其中一個很常見的例子。
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7 分鐘
[asp.net core] 在預設的 swagger 頁面上加上 JWT 驗證的按鈕
2022-07-26
關於在 asp.net core 使用 JWT 驗證可以參考 Will 保哥的這篇教學,寫的詳盡又完整、code 也很簡潔易懂,這裡我就不多說了。
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1 分鐘